第(3/3)页 《我的世界》呢?是能产生快乐值的好游戏吧? 为什么之前研发的游戏不算啊?你告诉我为什么! 你早告诉我,我把这些游戏拿到后边研发啊! 陈陌整个人都不好了,系统提示,必须是单纯的快乐值或者怨念值,也就是说,像竞技类游戏那种是不行的。 比如《英雄联盟》,你遇到好队友、自己发挥好了,这局比赛赢了,确实快乐;或者你遇到坑货、自己被针对了,这局比赛输了,确实怨念。但是这种快乐和怨念显然不符合系统的要求。因为这种快乐或者怨念是混起来的,而且是针对队友的,不是针对设计师,即使有一部分针对设计师的怨念,量也不会特别多。 单纯的快乐或者怨念,应该是像《我的世界》或者《掘地求升》那种,整个游戏给玩家的情绪是一以贯之的,而不是说会发生变化。 而且还有一点,快乐值和怨念值这两个球上面,根本没有注明具体需要的数值啊?到底多少才算满? 还是说等游戏做出来之后,产生具体的快乐值或者怨念值,才会计数? 陈陌当时就无语了,这个系统真是变着花样坑我啊! 我的专业知识技能书呢? 还给我! 我要回到第二阶段去啊!我不要玩什么第三阶段!我要氪金!别拦着我! 陈陌第一次感觉到,原来不能氪金是这么的痛苦…… …… 系统默不作声地坑了陈陌一把,也顺便把他的计划全打乱了。 本来按照陈陌的计划,接下来只要能抽到足够的专业知识技能书和特殊道具,就该开始尝试着做一些经典游戏了,比如《刺客信条》。 但是,不仅专业技能书没抽出来,连其他的抽奖也抽不了了。 这特么就很蛋疼了! 而陈陌接下来,至少要制作两款游戏,一款给玩家们提供单纯的快乐值,一款给玩家们提供单纯的怨念值。 原本的开发计划只能暂时搁置了,而陈陌现在也没太想好到底要做什么游戏。 要不,先做一款简单点的游戏,研究一下怨念值和快乐值的生成原理? 第(3/3)页