第(2/3)页 “这游戏的操作模式还挺完善的,之前玩其他的MOBA手游总是感觉自己想打的人打不到,恨不得手点屏幕,但是《王者荣耀》改了一下操作模式之后,好像手感很好啊!” “哎,不过还是有些失望,感觉这款游戏并没有超越陈陌之前的作品啊。对于陈陌来说,这不就是把《英雄联盟》给移植到了手游上吗?虽然在设定上做出了一些修改,英雄也有一些新技能,但是整体来说很多都和《英雄联盟》一样啊,比如说地图机制、装备等等。” “确实,我也觉得有些失望,还以为这次是什么划时代的新作品,但是玩法上也没什么特别大的革新嘛。” “楼上的,你们是不是期望太高了?我觉得这样就挺好,陈陌又不是神,怎么可能每拿出一款作品都有那么多创新呢?我觉得能把moba游戏移植到手机平台上,又做的这么完善,已经很了不起了。” “我只是觉得陈陌现在应该已经不愁赚钱的事情了吧?应该搞一些更加富于艺术性的游戏,要不断自我超越啊!但是《王者荣耀》看起来就像是一个副产品,甚至还不如《率土之滨》,至少《率土之滨》的玩法之前从来没有出现过,而且很特别啊!” “行了行了,吃瓜群众少操心这些事情了,陈陌想做什么就让他做。再说了,这无非就是个过渡产品,陈陌抽出时间来顺便做了一款手游,主要还是在做《黑暗之魂》前传吧。” …… 玩家们的反应不一,不过总体来说,对于《王者荣耀》,玩家们并没有表现出太高的热情。 主要还是因为陈陌已经推出了很多经典作品,在玩家们心目中的形象已经被大幅拔高了。 很多玩家都期待着陈陌能够拿出更具有颠覆性的游戏来,甚至恨不得陈陌每隔几个月就发布一款全新的大作。 在张北这种专业的手游设计师看来,《王者荣耀》对于手游MOBA的影响非常重大,甚至可以说是颠覆性的。包括操作系统、游戏机制、英雄设计等等方面可以说说是手游MOBA的最终形态。 但是也只有张北这种设计师能体会出来,其他的玩家们也根本感觉不出来这游戏设计的精髓所在,毕竟他们已经玩过了《英雄联盟》,带着先入为主的态度去考量,《王者荣耀》做出的改变只能算是小修小补。 在一些玩家眼中,《王者荣耀》是一款非常拙劣的仿制品,在他们心目中的形象永远也不可能超过《英雄联盟》。 当然,这些都是人之常情。事实上,《王者荣耀》也确实不值得大吹特吹,单独从游戏的创新性和艺术性来讲,无论是哪一点,《王者荣耀》都很难称得上是好作品。 第(2/3)页