第(2/3)页 等到以后,这些常规的秘境套路都用腻了,玩家们也玩腻了之后,这些商会就会求变了。 不能单纯的从战斗,寻宝之类的角度去设计秘境,要融入感情才行啊。 比如说加入一些剧情。 例如,秘境的来历,在这背后,又隐藏着某些感人的故事。 或者是某些强者的执念,再加上那些宝物的来历,背后的故事之类的。 能编的东西,实在太多了,可惜这一次,那些商会就没有一个,考虑到了这些事情。 单纯是为了考验而考验,把秘境设计的太浅显了。 这样可不好。 虽然利用神迹来解释秘境的出现,是一个好的借口。 但真要碰见喜欢刨根问底的挑战者了,也不是没有可能的事情。 做事,总归是做全了比较好。 “三十五个,还真是竞争激烈啊。” 看着后台数据,齐乐也忍不住自语了一句。 能够在热度排行榜前一百名坚持连续七天在榜的游戏,也才三十多个,比预料的还少。 本来齐乐还觉得,起码也能有个一半吧。 现在看了,确实是高估了。 不过这样也好,玩家们的口味越挑剔,要求越高,对于那些商会来说,就压力越大。 这样就能逼迫他们必须要竭尽全力,来满足玩家们的喜好。 也就能推动秘境的制作越来越完善。 至少不会像这一次这样,做个游戏连个背景故事都没有? 就算是探险秘境,也不能半点剧情都没有吧,起码也要给挑战者一个明确的目标吧。 要不然,就给点任务指引,或者内容提示啊。 啥都没有,也能算是秘境吗? “三十五个就三十五个吧,暂时也足够了,先拿下去试试水再说。” 在审核过这些游戏的质量和内容之后,齐乐也不说什么了。 直接通知那些商会做好准备,你们家的游戏,很快就要具现成为秘境了。 而秘境里面的各种宝物,就需要他们早做准备了。 齐乐只负责把秘境丢下去而已。 剩下的维护工作,那还是这些商会自己的。 毕竟是这些商会想要培养人才,不出点血又怎么可能呢。 第(2/3)页