第(2/3)页 “-4620!” “-4620!” “-9240!” …… 满屏的红字伤害看得人一阵舒爽,以江白目前的输出,不出暴击的情况下最多三发能解决一只飞龙,出暴击的情况下也就2发就够了。 效率极高。 关键是,打满输出的【多重射击】总计能打出最低14w的输出,在8%吸血下直接一口就给江白回满了。 因为【多重射击】是瞬发技能,所以江白完全不需要施法时间,因此也不会出现因为攻击而造成移动中断的情况,足以保证自己和飞龙大队之间一个合理的距离。 而队伍最前排那些吃了技能的小飞龙随着身上出现一层薄薄的白霜,获得了持续3秒的25%减速,便逐渐落到队伍后面,其余没吃到技能的小飞龙挤到了前面。 当然,迎接它们的依旧是江白极其暴力的【多重射击】。 简单来说风筝怪物就是这么一个过程,和江白平时风筝野怪并无什么区别,常年风筝的江白已经是轻车熟路。 唯一有些压力的就是盘旋在头顶的卓尔,风筝群怪状态下江白不可能再有精力去躲避卓尔的技能,所以卓尔的所有平a和技能江白都硬吃了下去,但好在有【多重射击】的回血,往往卓尔一口下去,江白紧跟着便是一发【多重射击】,血量直接就回了上来。 这就是节奏,尽管暴击无cd,但也绝不是“唰唰唰”一股脑地往外放,需要综合各种因素去考虑技能的释放时机,挨打一次放一次技能,足以保证江白的血量始终很健康。 最重要的是【多重射击】是瞬发,不受任何外界攻击影响。 这就像是利用了游戏bug一般,对于江白来说眼下这种状态的确是有些近乎于无敌,能风筝能群怪还能回血,卓尔拿他也是毫无办法。 此时已经连续四发【多重射击】下去,已经有零星的小飞龙变成了江白的经验值,而江白现在最需要担心的是自己的蓝量。 在【融合】之后,江白满蓝是2460,一发多重射击的蓝量消耗是240点,在没有任何续航的情况下江白只能打出10发【多重射击】。 第(2/3)页