第41章 引路石-《英雄无敌之黄泉狱主》
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这招对于鬼类的克制性毋庸置疑。
要知道凌秋雁一共也只有那么120点生命而已,如果不靠技能,而是硬吃伤害的话,估计对方两三棒子就能击败她了。
听完之后,江云也不意外,他只是转而问道:“周兄,如果对方的首领真是4阶的,不知你有几成把握?”
周仓也知道这个问题将直接关系到接下来己方行动的成败,所以他没有打包票,而是实事求是道:
“如果以普通天邪鬼的能力来推断,大概是六四开,我六它四,稍后真正开战之后,我会尝试使用侦查术,侦查一下它的具体属性,以求更进一步的确定我杀死它的成功率。”
英雄单位当然很强,他们的成长几乎没有极限,更有一大堆的装备、技能和宝物,是只有英雄单位才能装备并发挥效果的。
可实际上在初期,英雄单位都并不以战斗力见长。
甚至可以说大多数的英雄单位,一辈子都很难突破到能在一对一的单挑中,战胜5阶兵种的地步。
一方面,他们往往会因为装备、技能或部下不足等各种原因,无法猎杀足够多的敌人,也就无法得到足够多的经验值去成长。
他们需要同时兼顾战斗等级和战役等级,甚至在很多势力中,都更加倾向于后者,可后者显然是无法迅速增强他们个人战斗力的。
而且兵种在阶级得到突破之后,除了各项属性的增强,还会直接获得攻击、防御和生命方面的额外奖励。
可英雄单位呢?每次升级只有1个自由属性点、生命和魔法各10点。
就算升到10级,全体质加点,理论上也才300点左右的生命值,其他方面则会一塌糊涂,单靠属性,根本不可能打得过5阶兵种。
英雄单位想要提升战斗力,更多的是依靠装备、技能以及部下,而非升级时获得的那可怜巴巴的1点自由属性。
属性更多的是为了满足学习技能和穿戴装备等的前置条件罢了,这两者在有所要求的时候,都是不考虑装备附加的属性,只看本身属性的。
另一方面,作为英雄单位的他们,在不够强大的时候,往往也会成为其他存在的猎物。
普通的非英雄单位,会妄图通过猎杀英雄单位来使自己的模板和阶级得到晋升。
普通→精英→英雄,这是常规兵种所追寻的晋升路线。
但如果运气够好的话,说不定干掉某名英雄,一次就能从普通兵种直接跃升为英雄单位,身份和地位都发生根本性的改变。
其他的英雄单位,则想要通过杀戮来获取丰厚战利品。
根据其等级的不同,杀死一名英雄所得到的经验值,有可能是杀死普通兵种的几十、上百倍,更别提还有可能得到一些装备了。
在这种情况下,英雄单位所需要承担的各种风险,也就可想而知了。
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