第(1/3)页 干掉rng,lgd队获得了一天假期,还拿到了三连胜的5000奖金。 可惜mvp不多给。 但仔细想想。 mvp不多给其实很有道理。 如果mvp多给,就可能出现为了抢mvp故意保kda、卖队友、抢高光表现的事情发生。 连正常的迂回、绕位都会让其他人产生怀疑。 平添了很多影响团队和谐的因素。 不如一视同仁。 赢了都是功臣。 对林北来说,最重要的不是什么假期、奖金。 而是战胜rng,完成复仇任务给的积分和a级属性升级卡。 赛前为了以防万一刷出的338492积分没用上。 任务又给了338492。 也就是说,林北不仅能把一项a-级属性提升到a级,还可以把a-级属性升级两次! 第一次打这么富裕的仗。 具体怎么分配,让林北有点犯难了。 经过这段时间的探索,林北发现数值越低的能力值越容易自然增长。 比如意识,从c-增长到了c。 加上a-级以下能力值升级条件完全相同,都是338492一次,把这两个升级次数用到意识上,将意识从c提升到b-,怎么看都是血亏…… 所以,意识还是先放到一边。 反正达到职业联赛及格线的意识也能勉强凑合用,大不了多买几个眼插一插。 林北总没傻到连小地图都不会看,或者看到人都不跑。 版本理解是个bug。 不用动。 心态和优劣势息息相关,打出气势了,兔子都能撵狼。 因此,心态这项不如其他方面重要。 那么就要在团战能力、兵线理解、对线能力、意识、补刀、反应里面做权衡。 认真考虑了一会。 林北觉得a-级反应速度很少会碰到反应不过来的情况,升到a的实战价值不算太高。 于是升级了两次团战能力、一次对线能力。 宿主:林北 id:die_d 操作:a 反应:a- 意识:c 补刀:b- 对线能力:a 团战能力:a- 第(1/3)页